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2010年10月21日

メッシュの衝撃2

メッシュの衝撃2

メッシュサンドボクスで動いていた飛行船。

このみた感覚はこれまでなかったものです。わくわくしますよねw。
いままではテクスチャーでごまかすことが多かったのですが、形で勝負できるようになるかも。もちろんテクスチャーは重要ですが、使い方がかわってくるとおもいます。

あとデータ量がどうなるかですね。SLのプリムのデータ量表現は独特のもので、普通はディスクに保存したときの容量ー何Kバイトとか何メガバイトであらわしますよね。
外の世界との折り合いをどうつけるか、見ものではありますw。



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Posted by shin klaar at 08:55│Comments(0)SL散策
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